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„Richtig schöne Idee für einen gemeinsamen Abend! Die Rätsel waren abwechslungsreich und wir hatten zusammen jede Menge Spaß.“










Heist-Rätsel · ab 12 Jahren
Casino Aurora, tief in der Nacht. Ihr wollt das Schwarze Buch aus dem Tresor des Direktors, und ihr habt 90 Minuten bis zum Wachwechsel. Jeder Fehler löst einen Alarm aus, beim sechsten ist der Coup vorbei.
Das ist kein Spiel zum Zurücklehnen: Ihr kippt das Handy, um ein Wählschloss zu knacken, leuchtet mit der Taschenlampe durch dunkle Räume, lotst eine Stahlkugel durch eine Alarmplatine und haltet Tasten gleichzeitig gedrückt. Wege, Laser und Tresorcode werden bei jedem Durchlauf neu ausgelost.
Spielbar allein oder zu dritt: Jede und jeder hat eigene Hinweise auf dem eigenen Smartphone. Ein Fernseher ist optional.
Schwierigkeit Mittel · knifflig, aber fair
Erst mit jemandem besprechen?
Schick den Link an deine Partnerin, deinen Freund oder die Gruppe. Ohne Anmeldung.
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Ein Tipp genügt. Das hilft uns sehr.
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„Richtig schöne Idee für einen gemeinsamen Abend! Die Rätsel waren abwechslungsreich und wir hatten zusammen jede Menge Spaß.“
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„Mal etwas anderes als der klassische Filmabend. Wir waren sofort mitten in der Geschichte und wollten unbedingt wissen, wie es weitergeht.“
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„Die Atmosphäre und die kleinen Überraschungen haben uns besonders gefallen. Ein richtig schöner Abend zu zweit.“
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„Super unkompliziert und ohne große Vorbereitung spielbar. Einfach gestartet und direkt Spaß gehabt.“
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„Wir haben zwischendurch so viel gelacht! Eine tolle Mischung aus Spannung, Rätseln und gemeinsamer Zeit.“
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„Die Geschichte war spannend und die Aufgaben teilweise ganz schön knifflig. Insgesamt ein sehr gelungenes Spiel.“
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„Genau das Richtige für einen gemütlichen Abend zu Hause. Hat sich wirklich wie ein kleines gemeinsames Abenteuer angefühlt.“
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„Wir hatten eigentlich nur eine kurze Spielrunde geplant und waren dann völlig vertieft. Richtig gutes Konzept!“
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„Besonders schön fand ich, dass wir gemeinsam überlegen und Entscheidungen treffen mussten. Das hat richtig Spaß gemacht.“
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„Wir haben Die Akte Lindenhof an einem Abend gespielt und waren viel schneller drin als gedacht. Gerade das gemeinsame Knobeln hat uns richtig Spaß gemacht.“
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„Endlich mal eine Date-Night-Idee, bei der man nicht nur nebeneinander auf dem Sofa sitzt. CouchQuest ist wirklich ein cooles Konzept.“
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„Das Tagebuch der Elise hat uns gut unterhalten. An manchen Stellen mussten wir länger überlegen, aber genau das hat den Reiz ausgemacht.“
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„Ich war erst skeptisch, ob ein Spiel komplett im Browser funktioniert. Hat bei uns unkompliziert geklappt und wir konnten direkt loslegen.“
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„Die Akte Lindenhof war für unseren Spieleabend eine schöne Abwechslung. Alle konnten miträtseln und eigene Ideen einbringen.“
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„Das Grundprinzip gefällt mir sehr: Link öffnen, gemeinsam spielen und nicht erst eine Anleitung durcharbeiten. Würde ich wieder machen.“
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„Wir haben gleich mehrere CouchQuest-Spiele ausprobiert. Schön, dass sich die Abende unterschiedlich anfühlen und man trotzdem sofort versteht, wie es funktioniert.“
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„Das Tagebuch der Elise war genau die Mischung aus Geschichte und Rätseln, die ich mag. Ich wollte auf jeden Fall wissen, wie es weitergeht.“
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„Als kleine Überraschung für meinen Freund geplant und es kam super an. Wir haben viel diskutiert und die Zeit total vergessen.“
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„CouchQuest macht es einem angenehm leicht, spontan einen Spieleabend zu starten. Ein paar Aufgaben waren knifflig, insgesamt eine runde Sache.“
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„Die Akte Lindenhof hat uns gepackt. Besonders gut fand ich, dass wir zusammen überlegen mussten, statt dass einer nur zuschaut.“
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„Wir haben schon öfter Rätselspiele gespielt und fanden die Idee mit dem Smartphone überraschend gut umgesetzt. Mal was anderes für zu Hause.“
Echte Ansichten aus dem Spiel – alles läuft im Browser deines Smartphones.



Die Geschichte
In diesem Spiel steuerst du Rätsel mit deinem Smartphone, nicht nur mit dem Finger auf dem Bildschirm:
Zu jeder Funktion gibt es einen Ersatz ohne Sensor (z. B. Regler, Antippen oder Eintippen). Das Handy fragt vorher um Erlaubnis; Mikrofon und Kamera werden nur für das jeweilige Rätsel genutzt.
Direkt nach der Zahlung bekommst du eine eigene E-Mail von play.couchquest.de mit deinem persönlichen Startlink – zusätzlich zur Bestellbestätigung von Shopify. Kein Versand, keine Wartezeit. Alle Spiele findest du außerdem unter „Meine Spiele“.
Nein. Das Spiel läuft im Browser jedes aktuellen Smartphones. Mitspieler treten über einen QR-Code oder Link bei.
Nein. Alles funktioniert vollständig auf den Smartphones. Wenn ihr möchtet, könnt ihr die gemeinsamen Szenen zusätzlich auf einem Fernseher zeigen – über den Browser des Fernsehers oder AirPlay.
Jede Person spielt am besten auf dem eigenen Smartphone, denn jede Rolle bekommt eigene Hinweise. Kinder können sich auch ein Gerät mit einem Erwachsenen teilen.
Ja. Ihr könnt jederzeit pausieren und später weiterspielen, jede Szene beliebig oft wiederholen – und die Spielleitung kann das Spiel jederzeit neu starten, zum Beispiel für eine neue Runde mit anderen Leuten.
Ja. Wähle oben „Als Geschenk verschicken“ und gib Name und E-Mail der beschenkten Person an. Der Link geht direkt an sie, auf Wunsch zu einem bestimmten Datum.
Ja. In der Lobby sieht jede Person die Rollen mit kurzer Beschreibung und kann sich eine aussuchen. Wer nichts wählt, bekommt beim Start eine freie Rolle.
Kein Problem: Im Spielmenü kann jede Person den QR-Code zeigen. Scannen, auf den eigenen Namen tippen – Rolle und Hinweise sind sofort wieder da.
Jedes Rätsel hat mehrere Tipps. Und hängt ihr wirklich fest, kann die Spielleitung sich die Lösung anzeigen lassen – nur auf ihrem Handy, damit ihr trotzdem weiterspielen könnt.
Ja. Der Spielstand wird gespeichert. Öffnet einfach euren Link wieder – „Was bisher geschah“ fasst die Geschichte für euch zusammen.
Ja. Wer nicht vor Ort ist, tritt mit dem eigenen Handy über den Einladungslink bei. Szenen und Hinweise laufen auf seinem Handy ganz normal, ihr müsst also nicht zusammen sitzen. Wir empfehlen trotzdem, gemeinsam an einem Ort zu spielen. Wenn das nicht geht, nutzt am besten einen Videoanruf (WhatsApp, FaceTime, Zoom) nebenher. Ein eingebauter Video- oder Sprachchat im Spiel ist für später geplant.
So oft ihr wollt – zum Beispiel noch einmal mit anderen Leuten oder um ein anderes Ende zu entdecken und mehr Sterne zu sammeln.
Das hängt vom Spiel ab – die Spielerzahl steht oben bei den Eckdaten. „Die Akte Lindenhof“ und „Das Tagebuch der Elise“ sind ausdrücklich für Einzelspieler gemacht: Du tippst auf „Los geht's“ und spielst alle Rollen selbst. Die anderen Spiele brauchen mindestens zwei Personen.
Ja: Ab 2 Einzelspielen sparst du automatisch 15 % – der Rabatt wird im Warenkorb abgezogen, ohne Code. Noch günstiger sind unsere Pakete „Alle 3 Abenteuer“ und „Alle Abenteuer“.
Dann bekommst du dein Geld zurück: Spiel die ersten 3 Rätsel (bis zu 30 Minuten) und erstatte den Kauf automatisch auf unserer Garantie-Seite, innerhalb von 14 Tagen. Hast du noch nicht gestartet, kannst du ebenfalls widerrufen. Nach Ablauf der 14 Tage ist keine Erstattung mehr möglich. Der Zugang zum Spiel wird bei einer Erstattung gesperrt.
Dein Zugang läuft nicht ab: Du kannst das Spiel jederzeit wieder öffnen und so oft spielen, wie du möchtest. Updates und Verbesserungen an gekauften Spielen sind inklusive und kosten nichts extra.
Melde dich im Shop an: Auf jeder Produktseite findest du unter dem Kaufbereich den Link „Anmelden und deine Spiele sehen“. Nutze die E-Mail-Adresse, mit der du gekauft hast. Danach zeigen wir dir dort, ob du das Spiel oder Teile eines Pakets schon besitzt. Alle deine Spiele findest du außerdem jederzeit unter Meine Spiele.
Je nach Spiel: Taschenlampe (mit dem Finger durch dunkle Räume leuchten), Kippen, Schütteln, Kompass, Mikrofon, Sprache und Kamera (QR-Code). Welche in diesem Spiel vorkommen, steht im Abschnitt „Das Handy spielt mit“ auf dieser Seite.
Ja, es geht auch ohne: Jede Funktion hat einen Ersatz, zum Beispiel einen Regler statt Kompass, Antippen statt Schütteln oder Klatschen, eine Taste statt Pusten und Eintippen statt Sprache oder QR-Code. Auf manchen Geräten gibt es Unterschiede, ein iPhone vibriert im Browser zum Beispiel nicht.
Nur für das jeweilige Rätsel und erst, wenn du auf den entsprechenden Knopf tippst. Du kannst jede Erlaubnis ablehnen und trotzdem weiterspielen.
Das Mikrofon misst nur die Lautstärke (pusten, klatschen, still sein), die Kamera sucht nur nach einem QR-Code. Es wird nichts aufgenommen oder gespeichert. Bei der Spracherkennung (Zauberwort oder Passwort sagen) übernimmt dein Browser die Erkennung und kann die Sprache dafür an seinen Anbieter schicken, zum Beispiel Google oder Apple. Wer das nicht möchte, tippt das Wort einfach ein.